本文最后更新于2020年03月22日;如遇问题,请留言及时通知站长。

不知不觉,已经学到了最后一步,现在就差顶层侧棱位置的调换了。今天的学习任务比较轻松,不需要背公式,我们会讲一个小故事来帮助大家记忆还原的方法。

学习新知识之前,先复习一下上一步的公式:

x' ( R2 D2 R' U' R )(D2 R' U R') x

魔方是个竞速游戏比赛项目,最终所有的大脑记忆都要转化为肌肉记忆,因此最好的学习方法就是多练习,多动手。

顶角归位之后,魔方顶层侧棱最终会有类似下面 4 种情况:

1、顺时针三角形:有一面已经完全还原,但是有 3 个侧棱需要进行顺时针调换位置(例如下图橙色面已经还原,红、绿、蓝棱块需要进行顺时针的位置调换,从顶层来看,它的变换像个顺时针的三角形):

2、逆时针三角形:有一面已经完全还原,但是有 3 个侧棱需要进行逆时针调换位置(例如下图橙色面已经还原,红、蓝、绿棱块需要进行逆时针的位置调换,从顶层来看,它的变换像个逆时针的三角形):

3、十字交叉:红、橙棱块交换,蓝、绿棱块交换。

4、斜对角交换:以下图为例,红、蓝棱块交换,绿、橙棱块交换即可完成还原。

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【还原过程】
1、以顺时针三角形的还原过程为例。

初始状态,以已经还原好的那一面为后面,此时红色为前面,蓝色为右面。
这一次我们讲一个火柴人的故事:话说这么多变化成魔方块的小汽车围着停车场转来转去,好累呀,于是他们想出了一个游戏:火柴人要睡觉。
第一步:红色面旋转 180 度,变成火柴人的双腿;
第二步:顶层旋转 90 度,让火柴人的脑袋转过来,这样更像一个人啦;
第三步:哎呀,有点累,先脱掉左右两只鞋(把左侧和右侧分别向下转 90 度);
第四步:躺下来睡一觉(红色面再次旋转 180 度);
第五步:起床啦!穿上两只鞋(把左右两侧分别向上转回来);
第六步:看看左右面,找找脑袋在哪里(顶层旋转 90 度);
第七步:前面旋转 180 度,完成还原。
顺时针变换.gif

2、逆时针三角形的还原过程和顺时针颇为相似,只是第二步的时候注意观察火柴人的脑袋是在左边还是右边,然后把脑袋旋转过来,其他步骤和顺时针还原一模一样。

火柴人变化实际上就是三角形变化,至于是逆时针还是顺时针就在于第二步脑袋旋转是逆时针还是顺时针。

3、十字交叉和斜对角变换:任意选择一面,做一遍上面的还原过程,就变成了顺时针或逆时针三角形的状态。

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魔方终于还原完毕,回顾整个过程,最难的地方在于第一层的两个步骤,那是魔方的起步阶段,也是理解魔方旋转变换的基础阶段,过了那个阶段,后续的还原过程理解和记忆起来都会顺畅很多。

魔方的整个流程经过简单化处理,实际上要记忆的公式不多,但最好还是每天练个两三遍,加深还原过程。

经过一周的练习,对于幼儿园的小朋友来说,整个还原时间可以达到 5 分钟以内。

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┎┈┈┈幼儿版魔方教学系列文章┈┈┓
(一)十字路口  (五)顶面还原
(二)底角还原  (六)顶角归位
(三)中层还原  (七)顶层侧棱
(四)顶面十字  (八)进阶周边 | 
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